Почетна / Блог / Познавање на батеријата / XR се шпекулира дека Apple развива уред за носење XR или опремен со OLED дисплеј.

XR се шпекулира дека Apple развива уред за носење XR или опремен со OLED дисплеј.

24 декември, 2021

By hoppt

xr батерии

Според извештаите на медиумите, се очекува Apple да го објави својот прв уред со зголемена реалност за носење (AR) или виртуелна реалност (VR) во 2022 или 2023 година. Повеќето добавувачи може да се наоѓаат во Тајван, како што се TSMC, Largan, Yecheng и Pegatron. Apple може да ја користи својата експериментална фабрика во Тајван за да го дизајнира овој микродисплеј. Индустријата очекува дека атрактивните случаи за употреба на Apple ќе доведат до полетување на пазарот на проширена реалност (XR). Најавата за уредот на Apple и извештаите поврзани со технологијата XR на уредот (AR, VR или MR) не се потврдени. Но, Apple додаде AR апликации на iPhone и iPad и ја лансираше платформата ARKit за програмерите да создаваат апликации за AR. Во иднина, Apple може да развие уред за носење XR, да генерира синергија со iPhone и iPad и постепено да ја прошири AR од комерцијални апликации до апликации за потрошувачи.

Според вестите на корејските медиуми, Apple на 18 ноември објави дека развива уред XR кој вклучува „OLED дисплеј“. OLED (OLED на силикон, OLED на силикон) е дисплеј што имплементира OLED откако ќе создаде пиксели и двигатели на супстрат од силиконски нафора. Поради технологијата на полупроводници, може да се изведе ултра прецизно возење, со инсталирање на повеќе пиксели. Типичната резолуција на екранот е стотици пиксели по инч (PPI). Спротивно на тоа, OLEDoS може да постигне до илјадници пиксели на инч PPI. Бидејќи XR уредите изгледаат блиску до окото, тие мора да поддржуваат висока резолуција. Apple се подготвува да инсталира OLED дисплеј со висока резолуција со висок PPI.

Концептуална слика на слушалките на Apple (извор на слика: Интернет)

Apple исто така планира да користи TOF сензори на своите XR уреди. TOF е сензор кој може да го мери растојанието и обликот на измерениот објект. Неопходно е да се реализира виртуелната реалност (VR) и зголемената реалност (AR).

Разбирливо е дека Apple работи со Sony, LG Display и LG Innotek за да го промовира истражувањето и развојот на основните компоненти. Разбирливо е дека развојната задача е во тек; наместо едноставно истражување и развој на технологијата, можноста за нејзина комерцијализација е многу висока. Според Bloomberg News, Apple планира да лансира XR уреди во втората половина на следната година.

Samsung се фокусира и на уредите XR од следната генерација. Samsung Electronics инвестираше во развој на леќи „DigiLens“ за паметни очила. Иако не го откри износот на инвестицијата, се очекува тоа да биде производ од типот на очила со екран со уникатна леќа. Во инвестицијата на DigiLens учествуваше и Samsung Electro-Mechanics.

Предизвици со кои се соочува Apple во производството на XR уреди што се носат.

Уредите за носење AR или VR вклучуваат три функционални компоненти: приказ и презентација, механизам за сензори и пресметка.

Дизајнот на изгледот на уредите што се носат треба да ги земе предвид поврзаните прашања како што се удобноста и прифатливоста, како што се тежината и големината на уредот. XR-апликациите поблиску до виртуелниот свет обично бараат поголема компјутерска моќ за да генерираат виртуелни објекти, така што нивните основни пресметковни перформанси мора да бидат повисоки, што доведува до поголема потрошувачка на енергија.

Покрај тоа, дисипацијата на топлина и внатрешните XR батерии, исто така, го ограничуваат техничкиот дизајн. Овие ограничувања важат и за AR уреди блиски до реалниот свет. Траењето на батеријата XR на Microsoft HoloLens 2 (566 g) е само 2-3 часа. Поврзувањето уреди за носење (врзување) со надворешни компјутерски ресурси (како што се паметни телефони или персонални компјутери) или извори на енергија може да се користи како решение, но тоа ќе ја ограничи мобилноста на уредите што се носат.

Што се однесува до механизмот за сензори, кога повеќето VR уреди вршат интеракција човек-компјутер, нивната прецизност главно се потпира на контролорот во нивните раце, особено во игрите, каде што функцијата за следење на движење зависи од уредот за инерција за мерење (IMU). Уредите за AR користат кориснички интерфејси со слободна рака, како што се природно препознавање глас и контрола со сензори за гестови. Уредите од високата класа како Microsoft HoloLens обезбедуваат дури и функции за машинско гледање и 3D сензор за длабочина, кои исто така се области во кои Мајкрософт е добар откако Xbox го лансираше Kinect.

Во споредба со уредите за носење AR, можеби е полесно да се креираат кориснички интерфејси и да се прикажуваат презентации на VR уредите бидејќи има помала потреба да се земе предвид надворешниот свет или влијанието на амбиенталната светлина. Рачниот контролер, исто така, може да биде попристапен за развој од интерфејсот човек-машина кога е со голи раце. Рачните контролери можат да користат IMU, но контролата со сензори со гестови и 3D-сензорот за длабочина се потпираат на напредна оптичка технологија и алгоритми за вид, односно машинско гледање.

Уредот VR треба да биде заштитен за да се спречи реалниот свет да влијае на екранот. VR дисплеите може да бидат LTPS TFT дисплеи со течни кристали, LTPS AMOLED дисплеи со пониска цена и повеќе добавувачи или нови OLED (микро OLED) дисплеи базирани на силикон. Ефтино е да се користи еден дисплеј (за лево и десно око), голем како екран на мобилен телефон од 5 инчи до 6 инчи. Сепак, дизајнот со двоен монитор (одвоени леви и десни очи) обезбедува подобро прилагодување на растојанието меѓу зениците (IPD) и агол на гледање (FOV).

Дополнително, имајќи предвид дека корисниците продолжуваат да гледаат компјутерски генерирани анимации, ниската латентност (мазни слики, спречување на заматување) и високата резолуција (елиминирање на ефектот на екранот-врата) се насоките за развој на екраните. Оптиката на екранот на уредот VR е среден објект помеѓу шоуто и очите на корисникот. Затоа, дебелината (факторот на обликот на уредот) е намалена и одлична за оптички дизајни како што е леќата Fresnel. Ефектот на екранот може да биде предизвикувачки.

Што се однесува до AR дисплеите, повеќето од нив се микродисплеи базирани на силикон. Технологиите за прикажување вклучуваат течен кристал на силикон (LCOS), дигитална обработка на светлина (DLP) или уред за дигитално огледало (DMD), скенирање со ласерски зрак (LBS), микро OLED базирани на силикон и микро-LED базирани на силикон (микро-LED на силикон). За да се спротивстави на мешањето на интензивната амбиентална светлина, AR екранот мора да има висока осветленост поголема од 10 Knits (со оглед на загубата по брановодот, 100Knits е поидеален). Иако е пасивна емисија на светлина, LCOS, DLP и LBS може да ја зголемат осветленоста со подобрување на изворот на светлина (како ласер).

Затоа, луѓето можеби претпочитаат да користат микро LED диоди во споредба со микро OLED. Но, во однос на бојата и производството, микро-LED технологијата не е толку зрела како микро OLED технологијата. Може да користи технологија WOLED (RGB филтер во боја за бела светлина) за да направи RGB микро OLED-ови што емитуваат светлина. Сепак, не постои јасен метод за производство на микро LED диоди. Потенцијалните планови вклучуваат конверзија на бои на Plessey's Quantum Dot (QD) (во соработка со Nanoco), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) дизајниран RGB стек и X-cube на JBD (комбинација од три RGB чипови).

Ако уредите на Apple се засноваат на методот на видео провидно (VST), Apple може да користи зрела микро OLED технологија. Ако уредот на Apple се заснова на пристапот на директно проѕирно (оптичко проѕирно, OST), тој не може да избегне значителни пречки на амбиенталната светлина, а осветленоста на микро OLED може да биде ограничена. Повеќето AR уреди се соочуваат со истиот проблем со пречки, што можеби е причината зошто Microsoft HoloLens 2 избра LBS наместо микро OLED.

Оптичките компоненти (како што е брановодот или леќата Fresnel) потребни за дизајнирање на микродисплеј не се нужно поедноставни од создавањето на микродисплеј. Ако се заснова на методот VST, Apple може да користи оптички дизајн (комбинација) во стилот на палачинки за да постигне разновидни микро-екран и оптички уреди. Врз основа на методот OST, можете да го изберете визуелниот дизајн на брановодот или птичја бања. Предноста на оптичкиот дизајн на брановоди е тоа што неговиот фактор на форма е потенок и помал. Сепак, оптиката на брановоди има слаби перформанси на оптичка ротација за микродисплејот и е придружена со други проблеми како што се изобличување, униформност, квалитет на бојата и контраст. Дифрактивниот оптички елемент (DOE), холографскиот оптички елемент (HOE) и рефлектирачкиот оптички елемент (ROE) се главните методи за визуелен дизајн на брановоди. Apple ја купи Akonia Holographics во 2018 година за да ја добие нејзината оптичка експертиза.

затвори_бело
во близина

Напишете барање овде

одговорете во рок од 6 часа, сите прашања се добредојдени!